cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

bylin:为什么我们需要物理系统?

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我们在脑运输资源的生产线的时候,感觉整个画面很生硬。……,这样如果下一格没有传送带,这事就很尴尬——实际上传送带这个事情假设了资源是有运动属性的,如果你希望资源在没有玩家参与的情况下也能在这个世界流动……例如玩家角色可以把木头资源推到一片点燃的木头堆,这样新的木头也会开始燃料,玩家角色就可以获得足够的热量

收获日 2:盖奇狙击手武器包(Payday 2: Gage Sniper Pack)

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• 四个新面具 – 如果没有一些甜蜜的面具来搭配枪支,那就不是一个合适的奇包了。……• 四种新的图案 – 如果没有图案来尝试,四种新的面具和材料会是什么呢?……无论是否拥有奇狙击手包 DLC,收获日 2 的所有玩家都可以免费使用滑索功能

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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之后是开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化。……大体,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!

小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

indienova.com/groups/post/30262

ldjam.com/events/ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏(实际也是……做这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏,结果老司机如我,也差点做崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因,真的没有美术……不行了,

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……CD控制原理:把下一次可以开火的时间记录到 fireCd 变量。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

猴岛小英雄2:勒恰克的复仇(Monkey Island 2: LeChuck's Revenge)

indienova.com/game/monkey-island-2-lechuck-s-revenge

MI2, Monkey Island 2 - LeChuck's Revenge, 猴島小英雄 II:察克的復仇……, 猴岛小英雄 2:察克的复仇。……而小便回答伊莲一切从他在刀鞘岛(Scabb Island)寻找传说的宝藏“大琥珀”(Big Whoop

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